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为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。 (3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。
(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。这是一个抽象的示例。一个客户通过外观接口获取计算机内部复杂的系统信息。
/* Complex parts */class CPU {public void freeze() { ... }public void jump(long position) { ... }public void execute() { ... }}class Memory {public void load(long position, byte[] data) {...}}class HardDrive {public byte[] read(long lba, int size) {...}}/* Facade */class Computer {public void startComputer() {cpu.freeze();memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));cpu.jump(BOOT_ADDRESS);cpu.execute();}}/* Client */class You {public static void main(String[] args) {Computer facade = new Computer();facade.startComputer();}}
注意区分Facade模式、Adapter模式、Bridge模式与Decorator模式。Facade模式注重简化接口,Adapter模式注重转换 接口,Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实现,Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功能。